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Les Crâ

 
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Shadown-Warrior
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MessagePosté le: Jeu 16 Juin - 13:11 (2011)    Sujet du message: Les Crâ Répondre en citant


Le disciple de Crâ est un archer équilibré. Sa puissance d'attaque est soit élevée et assez aléatoire ou moyenne et stable, en fonction des compétences du personnage.
Les Crâs sont d'authentiques tireurs d'élite, ils tirent de loin comme de près et peuvent faire très mal! Leur portée est naturellement très grande.
Affaiblir l'ennemi à distance, repousser un ennemi ou lui retirer des Points d'Action, voilà ce dont est capable tout Crâ digne de ce nom Extrait du Manuel du Mercenaire d'Astrub de Badufron..
Sommaire [[url=javascript:toggleToc()]masquer[/url]]

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Présentation du personnage
Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !
Caractéristique de Départ
  • Armes de prédilection: Arcs(100%), Dagues(95%) toutes les autres armes(90%)
  • Points de vie: 44
  • Points d'action: 6
  • Points de mouvement: 3
  • Points d'initiative: 1
  • Points de prospection:100
Sorts de classe
Niveau Sorts Type Description
1 Flèche Empoisonnée
Occasionne des dommages Neutre sur plusieurs tours.
1 Flèche Magique
Occasionne des dommages Feu et vole de la portée de la cible.
1 Flèche de Recul
Occasionne des dommages Air et pousse la cible.
3 Flèche Glacée
Occasionne des dommages Feu et retire des PA.
6 Flèche Enflammée
Occasionne des dommages Feu et pousse les cibles présentes dans la zone d'effet du sort.
9 Tir Éloigné - Augmente la portée des cibles présentes dans la zone d'effet.
13 Flèche d'Expiation
Occasionne des dommages Eau, augmente les dommages du sort tous les 3 tours et empêche la cible d'utiliser des sorts de déplacement.
17 Oeil de Taupe
Réduit la portée des personnages ciblés et vole de la vie dans l'élément Eau.
21 Tir Critique - Augmente la probabilité de faire un coup critique.
26 Flèche d'Immobilisation
Occasionne des dommages Eau et vole des PM à la cible.
31 Flèche Punitive
Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort tous les 2 tours.
36 Tir Puissant - Augmente les dommages des sorts.
42 Flèche Harcelante
Occasionne des dommages Air sans ligne de vue.
48 Flèche Cinglante
Occasionne des dommages Terre et retire des PM avec possibilité d'esquive.
54 Flèche Persécutrice
Occasionne des dommages Air et Feu.
60 Flèche Destructrice
Occasionne des dommages Terre et réduit les dommages occasionnés par la cible.
70 Flèche Absorbante
Vole de la vie dans l'élément Air.
80 Flèche Ralentissante
Occasionne des dommages Eau et retire des PA dans toute la zone d'effet.
90 Flèche Explosive
Occasionne des dommages Feu en zone.
100 Maîtrise de l'Arc - Augmente les dommages.
200 Invocation de Dopeul crâ - Invoque une créature qui viendra aider son maître lors de ses combats.
Votre dopeul
Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
  • Le sort spécial de sa classe : Flêche de Dispersion pour les Crâs pour 1 doplon de sa classe.
  • Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de sa classe.
  • Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (12).
  • Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).


Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.
Panoplie de classe
Depuis la MAJ 1.20.0, les Crâs ont une Panoplie du Prince des Voleurs spécifique à leur classe, composée des éléments suivants :




Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Crâ

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MessagePosté le: Jeu 16 Juin - 13:11 (2011)    Sujet du message: Publicité

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